Стоимость проката:
Первая неделя - 200р.
Со второй недели - 100р.
Уважаемые родители!
Ходят слухи, что великий итальянский художник и изобретатель Леонардо да Винчи создал особый шифр. Разгадав его можно раскрыть тайны о секретных изобретениях учёного. За несколько столетий ещё никому не удалось сделать это.
Не хотите ли попробовать раскрыть тайну знаменитого да Винчи в настольной игре «Шифр Леонардо».
Цель игры – отгадать тайный код и разложить его правильно.
Шифр Леонардо – логическая игра, в которой развиваются память, внимание и мышление.
Игра для детей старше 8 лет и взрослых.
Комплектация:
• Карты „Шифр” – 12шт.,
• карты „Паук” – 6 шт.,
• карты „Череп”- 6шт.,
• жетоны „Буквы” – 12шт.,
• жетоны „Цифры” – 12 шт.,
• жетоны „Иммунитет-Паук” – 6 шт.,
• жетоны „Иммунитет-Череп” – 6 шт.,
• игровые фигуры – 8 шт. (по 2 каждого цвета),
• игровая кость – 1 шт.,
• игровое поле, инструкция.
Содержание: Игровое поле, на котором расположены кружки-ходы с различными обозначениями – Цифры, Буквы, Череп, Паук, Шифр.
Начало игры. Перед началом игры каждый игрок выбирает по 2 игровые фигуры одного цвета и ставит их на стартовые позиции. Карты „Шифр”, „Паук”, „Череп” кладутся в отдельные колоды вне игрового поля, лицевой стороной наверх. Жетоны „Буквы”, „Цифры”, также кладутся вне игрового поля. Жетоны „Иммунитет-паук” и „Иммунитет череп” кладутся в правой части игрового поля на определенные для них места. Игроки бросают кость и тот, у кого выпадет наибольшее число и начинает игру. Таким образом, определяется очередность остальных игроков. Игрок бросает кость и передвигает одну из своих фигур настолько ходов, сколько ему выпало на кости. Игрок сам решает, с какой из двух фигур ему играть, он может передвигать свои фигуры по всем направлениям, за исключением по диагонали. Во время своего очередного движения игрок может менять направление, кроме движения назад. Во время одного хода можно играть одной фигурой по решению игрока.
• При попадании на ход „Шифр”, игрок вытягивает карту из данной колоды. Карта „Шифр” — это карта, на которой указаны 6 кружков-позиций, в двух от которых указаны 2 символа. Игрок, сначала, должен постараться попасть на ход „Шифр”, потому что только таким образом, вытягивая карту из колоды „Шифр” участник может отгадать свой код и может начать его раскладывать. Шифр каждого игрока состоит из 6 символов (из 3 букв и 3 цифр, в 6 позициях, написанных зеркально), т.е. чтобы отгадать свой шифр игрок должен собрать 3 карты „Шифр-сундук” с двумя символами каждая, кроме того они должны быть расположены в 6 различных позициях. Вытянутая карта остается у игрока. При следующем попадании на кружок-ход „Шифр” игрок вытягивает опять карту из колоды „Шифр” и если, изображенные на этой карте символы совпадают по позиции с позициями символов в предыдущей карте, тогда игрок должен вернуть карту обратно, при этом он не должен вытягивать новую карту во время данного хода. При несовпадении позиций, игрок задерживает эту карту у себя.
• При попадании на ход „Цифра” или „Буква”, игрок при наличии у него хотя бы одной карты „Шифр” независимо от того есть ли данная цифра или буква в его коде, забирает из жетонов, расположенных вне игрового поля данную цифру или букву и ставит ее в свой сундучок, который находится в правом углу игрового поля. Чем больше букв и цифр соберет игрок в своем сундучке, тем труднее будет другим участникам разложить свой код. Если игрок вытянет букву или цифру, которая имеется в его шифре, тогда он ставит ее на соответствующее место в правом нижнем углу поля, на полоске цвета (совпадающего с цветом фишки игрока) и на определенную позицию, так, как этот символ отмечен в карте „Шифр”.
• При попадании на ход „Паук” или „Череп” игрок вытягивает карту из соответствующей колоды и выполняет, написанное там условие. Если у игрока есть жетон „Иммунитет-паук”, „Иммунитет-череп”, тогда ему вытягивать карту из колоды не нужно, он возвращает данный жетон обратно, т.е. ставит его на игровое поле в определенный для него пустой кружочек, который находится в верхней части игрового поля. Для того, чтобы игрок стал обладателем жетонов „Иммунитет-паук”, „Иммунитет-череп”, игрок должен перенести одну из своих игровых фигур на ход с зеленой стрелкой для получения жетона „Иммунитет-паук” и на ход с красной стрелкой для жетона „Иммунитет-череп”. После этого, если во время следующего хода игроку выпадет 6 на кости — для „Иммунитет-череп” и 1 для „Иммунитет-череп”, игрок может переместить свою фигуру на один ход вперед. Но, чтобы стать окончательным обладателем этих жетонов, игроку надо будет выбросить во время своего хода еще раз 6 и 1 соответственно. И только после этого игрок имеет право забрать соответствующий жетон. Обладание этими жетонами освобождает игроков от вытягивания карт из соответствующих колод и исполнения неприятных условий. Один жетон освобождает от вытягивания из колоды один раз, т.е. при повторном попадании игрока на данное поле ему придется вытянуть карту, если у него больше нет жетонов, освобождающих его от вытягивания. После того как все карты „Шифр” вытянуты ,и каждый игрок знает свой шифр, но ему не хватает букв и цифр, чтобы разложить его, т.к. они находятся у других игроков, участник может получить данную цифру или букву путем нарушения целостности территории игрока, где находится необходимая ему буква или цифра. Чтобы нарушить целостность территории другого игрока, игрок должен расположить свою фишку в кружок-ход с черной стрелкой, которая находится напротив цветной ленты игрока, у которого находится необходимый символ. Чтобы игрок смог получить необходимые букву или цифру ,он должен выбросить на кости точное число, в зависимости, на какой позиции находится эта буква или цифра. Например: если необходимая цифра или буква находится на 4 позиции на цветовой ленте, то игрок должен выбросить цифру 4 на кости, чтобы перемещая свою фигуру по цветовой ленте остановиться на этой позиции. Чтобы покинуть территорию чужого игрока, игрок должен бросить кости и передвигать свою фишку обратно настолько полей, сколько ему выпадет на костях.
С тактической точки зрения, в процессе игры необходимо стремиться, не только собирать с поля буквы и цифры, но и стараться посредством нарушения целостности территории соперников возвращать недостающие им символы.
Игрок, первым, разложивший свой шифр становится победителем!
Большой выбор различных игр и игрушек. Моему ребенку некогда скучать всегда можно подобрать что-то интересное для моего непоседы.
Моя малышка очень любит различные подвижные игры. Но к сожалению с нашими ценами каждый раз покупать очень накладно. Да и хочется ей постоянно, что то новенькое. Взять игрушку на прокат это отличное решение.
Доставка по городу Челябинску и пос.Кременкуль бесплатна
- Челябинская область (кроме пос. Кременкуль), до 15 км. доставка 200 руб.
Стоимость более дальних расстояний оговариваются индивидуально.
Тел: +7-951-787-31-59